Directrice de la photographie - Réalisatrice

Dans sa pratique de directrice de la photographie, Justine Coulmy explore depuis 2021 les outils et les méthodes de la production virtuelle, avec une attention particulière portée à l’image, à la lumière et aux interactions entre réel et virtuel. Cette approche développée directement sur les plateaux et en lien avec les équipes techniques, l’a progressivement conduite à structurer la transmission de ces savoirs en France, par la création de formations dédiées, puis à en partager les enjeux dans des cadres professionnels et internationaux.
Conférence – From Classroom to Virtual Sets, Navigating Early Careers in Virtual Production
VP Gathering, Breda – 14 avril 2026

Cette table ronde s’appuie sur une étude consacrée à l’insertion professionnelle des premièr·es étudiant·es formé·es à la production virtuelle dans différentes formations internationales et interroge la manière dont ces diplômé·es ont abordé leur entrée dans l’industrie, les choix qui ont structuré leurs débuts de carrière, ainsi que les difficultés rencontrées pour accéder à l’emploi.
Les échanges mettent en regard ces trajectoires avec l’écosystème local de la production virtuelle et l’état de l’industrie culturelle dans chaque pays. Ils permettent d’identifier les aspects des formations qui ont réellement soutenu l’insertion professionnelle, ceux qui gagneraient à être renforcés, et d’offrir à la fois aux équipes pédagogiques, aux étudiant·es actuel·les et aux studios une lecture plus concrète des réalités professionnelles et des leviers d’accompagnement des nouveaux talents.
Nomination comme membre titulaire de la commission des aides aux moyens techniques (collège tournage) du CNC
2025-2027
Dans le cadre de l’aide aux moyens techniques, le collège « tournage » est en charge de l’analyse des projets techniques en lien avec les enjeux de fabrication des œuvres en image réelle, de la préproduction à la post production. Il s’adresse notamment aux constructeurs de matériel, aux loueurs de matériel et de studios de tournage, aux studios de post-production, aux laboratoires, aux éditeurs d’outils de gestion de production, etc.


Membre du programme "Independant Certified Expert" de Sony
Depuis Août 2025
Membre du programme Independent Certified Expert de Sony, avec une expertise centrée sur la production virtuelle et l’utilisation des caméras Sony, incluant des phases de tests de nouveaux outils, des retours d’usage aux équipes d’ingénierie, ainsi qu’un partage de pratiques professionnelles auprès d’autres acteurs du secteur.
Table ronde – The Future is Virtual: Creating Cinematic Worlds in Real Time
Cannes Next / Marché du film, Village Innovation – 17 mai 2025
Intervention lors d'une table ronde menée par Sony à Cannes Next, autour des nouvelles possibilités créatives de la production virtuelle. Échanges avec des experts internationaux sur les workflows temps réel et les tournages en volume LED, aux côtés notamment du directeur de la photographie Erik Wolford.


Conférence – Creating a VP Supervision Training: Pedagogy, Recognition of the Profession, and Professional Integration
VP Gathering, Breda – 9 avril 2025
Conférence donnée lors du Virtual Production Gathering, autour de la création d’un programme de formation pour les superviseurs de production virtuelle. L’intervention portait sur les étapes nécessaires à la reconnaissance institutionnelle du métier, préalable à la construction d’une approche par compétences, ainsi que sur les enjeux concrets liés au recrutement des candidats et des enseignants, à l’insertion professionnelle, dans un paysage économique encore instable.
Émission Avance Rapide #5 – Focus Virtual Production
MEDIAKWEST - Mai 2025 – 52 minutes / émission en ligne
Participation à la cinquième édition du magazine audiovisuel « Avance Rapide », dans une table ronde consacrée à la production virtuelle. Aux côtés de Loïc Le Roux (Luxiris / Tessalit Studio) et Bruno Corsini (Prodigious / Publicis), échange autour des usages actuels des technologies LED et temps réel dans la publicité, la fiction et la formation, des défis liés à l’intégration de ces outils sur les plateaux, et des besoins de formation qui en découlent.


Création et enseignement du module "Direction de la photographie en production virtuelle"
La Fémis, Département Image (3ᵉ année), Paris – Depuis janvier 2025
Création et enseignement d’un module dédié à la production virtuelle à destination des étudiant·es chef·fes opérateur·rices de troisième année. Ce cours introduit Unreal Engine comme outil de préparation et de prévisualisation de tournage, en lien avec les enjeux contemporains de fabrication d’image. Le travail se concentre sur les usages de scènes 3D comme fonds d’incrustation pour des retakes, la compréhension fine de l’indice de rendu des couleurs dans les environnements LED, et l’exploration des spécificités d’éclairage dans des volumes hybrides. L’objectif est de sensibiliser les futurs chef·fes opérateur·rices aux interactions entre lumière réelle et image synthétique, et de leur fournir des repères concrets pour aborder ces nouveaux plateaux.
Création de la formation « Superviseur de production virtuelle »
École Georges Méliès, Orly – Depuis septembre 2024
Conception d’un titre certifiant de niveau 7 en cours d'inscription au RNCP, élaboration de la maquette pédagogique, coordination de la formation, du recrutement des étudiant·es et intervenant·es, ainsi que des modalités d’évaluation. Ce programme inédit a pour objectif de former des professionnel·les capables de piloter des projets en production virtuelle, en articulant les pôles image, déco, postproduction et VFX autour d’un workflow temps réel.



Truquer, Créer, Innover
Les effets spéciaux français
Co-dirigé par Giusy Pisano, Caroline Renouard et Réjane Hamus-Vallée
Presses Universitaires du Septentrion, (2023), 350p.
Auteure du chapitre "Émergence des productions virtuelles en France : des innovations dans la continuité de l’histoire des techniques au cinéma"
Emergence des productions virtuelles en France : quels nouveaux enjeux pour les directeurs·trices de la photographie ?
Auteure (Mémoire de master - ENS Louis-Lumière)
Juillet 2022 - 122p. Félicitations du Jury
Depuis la fin du premier confinement, des plateaux virtuels voient le jour en France et proposent de tourner devant des murs LED affichant le décor sur leurs écrans. Des technologies issues de l’événementiel et du jeu vidéo viennent se mettre au service du cinéma pour proposer de nouvelles solutions de tournage. L’association d’outils qui n’ont pas été pensés pour fonctionner ensemble entraîne l’apparition de nouveaux enjeux techniques. Il est donc essentiel pour le chef opérateur de comprendre ces spécificités techniques afin de mieux appréhender le travail du cadre et de la lumière dans des environnements virtuels.
En réalisant au moment du tournage des opérations traditionnellement opérées en post-production, le directeur de la photographie reprend le contrôle de l’image finale, mais se retrouve à collaborer avec de nouveaux corps de métier. Il devient alors essentiel de créer un langage commun pour pouvoir faire émerger de nouvelles idées de mise en scène.
